3D-Modell-Viewer (STL, OBJ, GLB) – kostenlos
STL-, OBJ-, PLY-, GLB- und GLTF-3D-Modelle im Browser mit Orbit, Zoom und Schwenken anzeigen, plus Drahtgitter und Auto-Rotation. Lokal mit WebGL gerendert – Ihr Modell wird nie hochgeladen.
Dateien hier ablegen oder klicken zum Durchsuchen
STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF, MTL, BIN, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP · Verarbeitung auf Ihrem Gerät
oder drücken Sie Strg+V, um aus der Zwischenablage einzufügen
Sie können mehrere Dateien auf einmal ablegen
Ihre Dateien verlassen nie Ihr Gerät. Die gesamte Verarbeitung findet lokal in Ihrem Browser statt.
Legen Sie eine STL-, OBJ-, PLY-, GLB- oder GLTF-Datei hier ab, um sie in 3D anzusehen. Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen. Bei Modellen mit Texturen legen Sie die OBJ-Datei zusammen mit ihrer .mtl-Datei und den Bildern ab (oder die GLTF-Datei mit ihrer .bin-Datei und den Bildern).
Nichts herunterzuladen oder zu installieren – der Viewer läuft direkt hier in Ihrem Browser, auch auf Handys.
💡 Lokal mit three.js (WebGL) dargestellt – Ihr Modell verlässt Ihren Browser nie. Ziehen zum Drehen, Scrollen/Pinch zum Zoomen, Rechtsklick-Ziehen zum Verschieben. GLB ist das zuverlässigste Einzeldatei-Format; bei OBJ oder GLTF legen Sie die .mtl- und .bin-Dateien sowie die Texturbilder zusammen mit dem Modell ab.
So funktioniert es
Zeigt 3D-Modelle (STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF) direkt in Ihrem Browser mit vollständigen Orbit-Kontrollen, gerendert lokal mit three.js / WebGL.
- 13D-Datei ablegenSTL, OBJ, PLY, GLB oder GLTF. Es wird geparst und in Ihrem Browser gerendert — nie hochgeladen.
- 2Umkreisen, zoomen, verschiebenZiehen zum Drehen, Scrollen oder Zwei-Finger-Geste zum Zoomen, Ziehen mit der rechten Maustaste zum Verschieben. Das Modell wird automatisch zentriert und eingepasst.
- 3Wechseln Sie die AnsichtSteuerelemente für automatisches Drehen, Drahtgitter und Ansicht zurücksetzen sowie eine Dreiecksanzahl. GLB ist das zuverlässigste Format mit nur einer Datei.
Das Modell wird vollständig in Ihrem Browser mit WebGL gerendert. Nichts wird hochgeladen.
Anleitung
Beispiel
Klicken Sie auf „Beispiel ausprobieren“. Es lädt sample-torus-knot.obj, einen von der Seite selbst erzeugten Torusknoten, und das Modell beginnt sich zu drehen, weil „Automatisch drehen“ aktiviert ist. Die Symbolleiste zeigt „5,120 triangles“ und die Zeile darunter lautet „Größe: 65.6 × 68.4 × 31.8 mm“. Klicken Sie in der ersten Reihe der Einheitenschaltflächen auf „in“, und die Zeile lautet 2.58 × 2.69 × 1.25 in. Klicken Sie nun neben „Modell ist in“ auf „cm“; damit teilen Sie dem Tool mit, dass die Datei in Zentimetern geschrieben wurde, und die Zeile lautet 25.8 × 26.9 × 12.5 in. Klicken Sie auf „Vorne“, um die Drehung zu beenden und von vorn zu schauen, wählen Sie dann „4K“ und klicken Sie auf „PNG speichern“. Das Bild heißt sample-torus-knot-4k.png und seine längste Seite misst 3840 px. Mit der Auswahl „Bildschirmgröße“ lautet der Name sample-torus-knot.png.
Welche Einstellungen zu verwenden sind, und die Grenzen
- Legen Sie das Modell zusammen mit seinen Zusatzdateien ab. Das Tool öffnet STL, OBJ, PLY, GLB und GLTF. Die erste abgelegte Modelldatei ist das Modell. Jede weitere Datei ist eine Zusatzdatei: .mtl, .bin und Bilder als PNG, JPG, JPEG, WebP, GIF oder BMP. Zusatzdateien werden über den Dateinamen zugeordnet, Ordnerpfade werden ignoriert. Legen Sie also eine OBJ mit ihrer .mtl und den Texturen oder eine GLTF mit ihrer .bin und den Bildern in einem Zug ab. Die Seite meldet dann „2 extra files added (materials or textures)“. GLB ist die zuverlässigste Wahl, weil es eine einzelne Datei ist.
- Bewegen Sie die Kamera mit Maus, Touch oder Tasten. Ziehen Sie zum Drehen, scrollen oder spreizen Sie zwei Finger zum Zoomen und ziehen Sie mit der rechten Maustaste zum Verschieben. Hat der Viewer den Fokus, verschieben die Pfeiltasten die Ansicht. „Automatisch drehen“ ist beim Laden eines Modells aktiv; es endet, wenn Sie auf „Ansicht zurücksetzen“ oder auf „Vorne“, „Seite“, „Oben“ oder „3/4“ klicken. „Orthografisch“ entfernt die Perspektive, was beim Vergleichen von Längen nach Augenmaß hilft. „Raster“ zeichnet einen Boden unter das Modell. „Dunkel“, „Weiß“ und „Transparent“ ändern den Hintergrund. Der Viewer ist 60 Prozent der Bildschirmhöhe hoch, begrenzt auf 320 bis 560 px.
- Lesen Sie die Größe ab und prüfen Sie dann die Einheit. „Größe:“ zeigt die Bounding Box des gesamten Modells in den Achsen der Datei. Bei einer STL, in der Z nach oben zeigt, ist die dritte Zahl also die Höhe. STL-, OBJ- und PLY-Dateien enthalten keine Einheit. Eine GLB oder GLTF wird immer als Meter gelesen. Bei den anderen nimmt das Tool Millimeter an, es sei denn, die längste Seite ist kleiner als 1; dann liest es Meter. Wirkt die Größe falsch, stellen Sie „Modell ist in“ auf mm, cm, m oder in. Die Schaltflächen mm, cm und in ändern nur die Darstellung des Ergebnisses. Kleine Werte behalten zusätzliche Dezimalstellen, damit sie nie als 0 erscheinen.
- Wählen Sie zuerst die PNG-Größe und den Hintergrund. „PNG speichern“ speichert, was Sie sehen, mit dem aktuellen Blickwinkel, Hintergrund und Raster. „Bildschirmgröße“ speichert die Zeichenfläche wie auf dem Bildschirm, mit der Pixeldichte Ihres Geräts, höchstens 2. „2ד verdoppelt die Größe des Viewers. „4K“ macht die längste Seite 3840 px groß und behält das Seitenverhältnis. Die Datei trägt den Namen des Modells mit angehängtem -2x oder -4k. Der Hintergrund „Transparent“ setzt die Zeichenfläche auf Deckkraft null und soll ein PNG mit durchsichtigem Hintergrund ergeben.
- Wissen Sie, wie jedes Format gezeichnet wird. Eine STL wird mit Z nach oben behandelt, wie in CAD und Slicern üblich, steht also aufrecht und wird mit flacher Schattierung gezeichnet. Eine PLY mit Flächen ist ein beidseitig gezeichnetes Netz; eine PLY ohne Flächen ist eine Punktwolke. Bei Punkten zeigt die Symbolleiste eine Anzahl wie „800 points“, ein Regler „Punktgröße“ erscheint von 0.25 bis 4 in Schritten von 0.05, und „Drahtgitter“ wird ausgeblendet. Eine OBJ ohne brauchbare .mtl erhält ein einziges türkisfarbenes Material. Ein Modell mit Vertexfarben behält diese.
- Fügen Sie fehlende Dateien hinzu, wenn das Modell schlicht aussieht. Eine OBJ nennt ihre Materialien in einer mtllib-Zeile, und die .mtl nennt die Texturbilder. Eine GLTF nennt eine .bin-Datei und ihre Bilder. Wird eine .mtl oder eine Textur nicht gefunden, wird das Modell trotzdem angezeigt und die Seite meldet „Not found, so the model may look plain: wood.jpg.“ Darunter erscheint ein Feld „Fehlende Dateien hinzufügen“. Legen Sie die Dateien dort ab, und das Modell wird mit ihnen neu geladen. In der Datei eingebettete Daten werden unverändert verwendet.
Häufige Probleme und wie man sie behebt
- Es erscheint „Dieses Modell konnte nicht geladen werden.“
- Der Loader hat einen Fehler ausgelöst, der keine der eigenen Meldungen des Tools ist, daher sehen Sie diesen einen Text statt der technischen Formulierung. Übliche Ursachen sind eine beschädigte oder abgeschnittene Datei, eine Datei mit der richtigen Endung, aber falschem Inhalt, eine glTF älter als Version 2.0 oder eine GLB mit Draco-, Meshopt- oder KTX2-Kompression, für die diese Seite keinen Decoder hat. Auch ein Browser mit deaktiviertem WebGL kann hier enden. Exportieren Sie das Modell erneut als einfache GLB oder STL und probieren Sie einen anderen Browser, wenn auch das Beispiel scheitert.
- Es erscheint „File type not supported: scene.fbx“ (mit Ihrem eigenen Dateinamen).
- Nur .stl, .obj, .ply, .glb und .gltf lassen sich öffnen. Andere 3D-Formate werden beim Hinzufügen abgelehnt, und erkennt die Seite am Inhalt ein anderes Format, nennt die Meldung stattdessen dieses Format. Exportieren Sie das Modell aus dem Programm, das es erstellt hat, als GLB oder STL. Wenn Sie nur eine .mtl, .bin oder ein Bild ablegen, erscheint „Add a model file (STL, OBJ, PLY, GLB or GLTF). Materials and textures only go along with a model.“
- Es erscheint „This glTF needs files that were not added: scene.bin. Add them below, or use a single-file .glb.“
- Eine .gltf-Datei verweist für ihre Geometrie auf separate Dateien. Das Tool listet jede .bin auf, die es nicht anhand des Namens findet, und zeichnet nichts. Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Entfernen am Datei-Chip und legen Sie die .gltf dann erneut zusammen mit der .bin und den Bildern ab, alle so benannt, wie die .gltf es erwartet. Eine glTF mit in die Datei eingebetteten Daten braucht nichts Zusätzliches, und eine .glb ist eine einzelne Datei; exportieren Sie also als GLB, wenn Sie die Wahl haben.
- Es erscheint „Not found, so the model may look plain: texture.png.“
- Das Modell wurde geladen, aber eine Textur oder .mtl, auf die es verweist, wurde nicht hinzugefügt, daher können diese Flächen schlicht aussehen. Fügen Sie die genannten Dateien im Feld „Fehlende Dateien hinzufügen“ hinzu. Namen werden ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung und ohne Ordner oder ?query-Teil verglichen, sodass eine Datei namens Texture.PNG zu „textures/texture.png“ passt. Passt der Name trotzdem nicht, benennen Sie Ihre Datei so um, wie das Modell sie verlangt.
- Es erscheint „Diese Datei enthält keine Dreiecke oder Punkte zum Anzeigen.“
- Die Datei wurde gelesen, enthält aber nichts, was der Viewer zeichnet. Nur Dreiecke und Punkte werden angezeigt; ein Modell, das nur aus Linien oder Kameras besteht, gilt daher als leer. Öffnen Sie die Quelle im Programm, das sie erstellt hat, prüfen Sie, ob das Netz im Export enthalten ist, und exportieren Sie erneut mit ausgewähltem Netz oder ausgewählter Punktwolke.
Wie es im Vergleich abschneidet
Dies ist ein Viewer zum Ansehen, Drehen, Prüfen der Größe und Aufnehmen eines Bilds. Er kann keine 3D-Dateien bearbeiten, reparieren, slicen, Volumen messen, zwischen Formaten konvertieren oder speichern, und er öffnet nur fünf Formate. Zum Bearbeiten, Reparieren und Slicen sind Modellierungs- und Slicer-Programme für den Desktop die richtige Wahl. Die angezeigte Größe ist die Bounding Box in den eigenen Achsen der Datei, kein Gewicht und kein Volumen. Sehr große Modelle hängen vom Speicher und der Grafikhardware Ihres Geräts ab. Die Zeichenauflösung ist auf das Doppelte der Bildschirm-Pixeldichte begrenzt. Dafür muss nichts installiert werden, und das Modell wird in Ihrem Browser mit three.js und WebGL gezeichnet.
Ähnliche Tools
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