Visualizzatore Modelli 3D (STL, OBJ, GLB) gratis
Visualizza modelli 3D STL, OBJ, PLY, GLB e GLTF nel tuo browser con orbita, zoom e pan, più wireframe e rotazione automatica. Renderizzato localmente con WebGL — il tuo modello non viene mai caricato.
Trascina i file qui o clicca per sfogliare
STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF, MTL, BIN, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP · elaborato sul tuo dispositivo
oppure premi Ctrl+V per incollare dagli appunti
Puoi trascinare più file contemporaneamente
I tuoi file non lasciano mai il tuo dispositivo. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.
Trascina un file STL, OBJ, PLY, GLB o GLTF per vederlo in 3D. Trascina per ruotare, scorri per ingrandire. Per i modelli con texture, trascina insieme l'OBJ con il suo .mtl e le immagini (o il GLTF con il suo .bin e le immagini).
Niente da scaricare o installare — il visualizzatore funziona qui, nel tuo browser, anche su telefono.
💡 Visualizzato in locale con three.js (WebGL): il tuo modello non lascia mai il browser. Trascina per ruotare, scorri o pizzica per ingrandire, trascina con il tasto destro per spostare. GLB è il formato a file singolo più affidabile; per OBJ o GLTF, trascina insieme al modello anche .mtl, .bin e le immagini delle texture.
Come funziona
Visualizza modelli 3D (STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF) direttamente nel tuo browser con controlli orbit completi, renderizzati localmente con three.js / WebGL.
- 1Rilascia un file 3DSTL, OBJ, PLY, GLB o GLTF. Viene analizzato e renderizzato nel tuo browser — mai caricato.
- 2Orbita, zoom, panoramaTrascina per ruotare, scorri o pizzica per ingrandire, trascina con il tasto destro per spostare la vista. Il modello viene centrato e inquadrato automaticamente.
- 3Attiva/disattiva la visualizzazioneRotazione automatica, wireframe e comandi di ripristino della visualizzazione, più un conteggio dei triangoli. GLB è il formato single-file più affidabile.
Il modello viene renderizzato interamente nel tuo browser con WebGL. Nulla viene caricato.
Guida
Esempio pratico
Premi “Prova un esempio”. Si carica sample-torus-knot.obj, un nodo toroidale creato dalla pagina stessa, e il modello inizia a ruotare perché “Rotazione automatica” è attiva. La barra degli strumenti mostra “5,120 triangles” e la riga sotto riporta “Dimensioni: 65.6 × 68.4 × 31.8 mm”. Premi “in” nella prima riga di pulsanti delle unità e la riga diventa 2.58 × 2.69 × 1.25 in. Ora premi “cm” accanto a “Il modello è in”, che indica allo strumento che il file è stato scritto in centimetri, e la riga diventa 25.8 × 26.9 × 12.5 in. Premi “Fronte” per fermare la rotazione e guardare da davanti, poi scegli “4K” e premi “Salva PNG”. L'immagine si chiama sample-torus-knot-4k.png e il suo lato più lungo è di 3840 px. Con “Dimensione dello schermo” selezionata il nome è sample-torus-knot.png.
Quali impostazioni usare, e i limiti
- Trascina il modello insieme ai suoi file aggiuntivi. Lo strumento apre STL, OBJ, PLY, GLB e GLTF. Il primo file di modello che trascini è il modello. Ogni altro file è un file aggiuntivo: .mtl, .bin e immagini in PNG, JPG, JPEG, WebP, GIF o BMP. I file aggiuntivi vengono associati in base al nome e i percorsi delle cartelle vengono ignorati, quindi puoi trascinare in un colpo solo un OBJ con il suo .mtl e le texture, oppure un GLTF con il suo .bin e le immagini. La pagina mostra poi “2 file aggiuntivi aggiunti (materiali o texture)”. GLB è la scelta più affidabile perché è un file unico.
- Muovi la camera con mouse, tocco o tastiera. Trascina per orbitare, scorri o pizzica per ingrandire e trascina con il tasto destro per spostare la vista. Quando il visualizzatore ha il focus, i tasti freccia spostano la vista. “Rotazione automatica” è attiva quando si carica un modello e si ferma quando premi “Reimposta vista” o uno tra “Fronte”, “Lato”, “In alto” o “3/4”. “Ortografica” elimina la prospettiva, utile per confrontare le lunghezze a occhio. “Griglia” disegna un pavimento sotto il modello. “Scuro”, “Bianco” e “Trasparente” cambiano lo sfondo. Il visualizzatore occupa il 60 percento dell'altezza dello schermo, con un valore compreso tra 320 e 560 px.
- Leggi le dimensioni, poi controlla l'unità. “Dimensioni:” mostra il riquadro di delimitazione dell'intero modello negli assi usati dal file, quindi per un STL, dove Z è verso l'alto, il terzo numero è l'altezza. I file STL, OBJ e PLY non contengono alcuna unità. Un GLB o GLTF viene sempre letto in metri. Per gli altri lo strumento presume i millimetri, a meno che il lato più lungo sia inferiore a 1, nel qual caso lo legge in metri. Se le dimensioni sembrano sbagliate, cambia “Il modello è in” su mm, cm, m o in. I pulsanti mm, cm e in cambiano solo il modo in cui viene mostrato il risultato. I valori piccoli mantengono decimali aggiuntivi, così non compaiono mai come 0.
- Scegli prima la dimensione del PNG e lo sfondo. “Salva PNG” salva ciò che vedi, con l'angolazione, lo sfondo e la griglia attuali. “Dimensione dello schermo” salva il canvas così com'è sullo schermo, alla densità di pixel del tuo dispositivo, fino a 2. “2×” raddoppia le dimensioni del visualizzatore. “4K” porta il lato più lungo a 3840 px mantenendo le proporzioni. Il file prende il nome del modello, con -2x o -4k aggiunto. Lo sfondo “Trasparente” azzera l'opacità del canvas, in modo da ottenere un PNG con lo sfondo trasparente.
- Scopri come viene disegnato ogni formato. Un STL viene trattato con Z verso l'alto, la convenzione di CAD e slicer, quindi sta in piedi, e viene disegnato con ombreggiatura piatta. Un PLY con facce è una mesh disegnata su entrambi i lati; un PLY senza facce è una nuvola di punti. Per i punti la barra degli strumenti mostra un conteggio come “800 points”, compare un cursore “Dimensione dei punti” da 0.25 a 4 a passi di 0.05 e “Wireframe” è nascosto. Un OBJ senza un .mtl utilizzabile riceve un unico materiale verde acqua. Un modello con colori dei vertici li conserva.
- Aggiungi i file mancanti quando il modello appare spoglio. Un OBJ indica i suoi materiali con una riga mtllib e il .mtl indica le immagini delle texture. Un GLTF indica un file .bin e le sue immagini. Quando un .mtl o una texture non viene trovato, il modello viene mostrato comunque e la pagina riporta “Non trovato, quindi il modello potrebbe sembrare spoglio: wood.jpg.” Sotto compare un riquadro “Aggiungi i file mancanti”. Trascina lì i file e il modello si ricarica con essi. I dati incorporati nel file vengono usati così come sono.
Problemi comuni e come risolverli
- Viene mostrato “Impossibile caricare questo modello.”
- Il loader ha generato un errore che non è uno dei messaggi propri dello strumento, quindi ricevi questo unico testo al posto della formulazione tecnica. Le cause più comuni sono un file danneggiato o troncato, un file con l'estensione giusta ma contenuto sbagliato, un glTF precedente alla versione 2.0 o un GLB che usa la compressione Draco, Meshopt o KTX2, per cui questa pagina non ha un decoder. Anche un browser con WebGL disattivato può causare questo errore. Riesporta il modello come GLB o STL semplice e prova un altro browser se fallisce anche l'esempio.
- Viene mostrato “Tipo di file non supportato: scene.fbx” (con il nome del tuo file).
- Si possono aprire solo .stl, .obj, .ply, .glb e .gltf. Gli altri formati 3D vengono rifiutati quando li aggiungi e, se la pagina riconosce il contenuto come un altro formato, il messaggio indica quel formato. Esporta il modello come GLB o STL dal programma che lo ha creato. Se trascini solo un .mtl, un .bin o un'immagine, compare “Aggiungi un file di modello (STL, OBJ, PLY, GLB o GLTF). Materiali e texture funzionano solo insieme a un modello.”
- Viene mostrato “Questo glTF richiede file che non sono stati aggiunti: scene.bin. Aggiungili qui sotto oppure usa un .glb a file singolo.”
- Un file .gltf rimanda a file separati per la sua geometria. Lo strumento elenca ogni .bin che non riesce a trovare per nome e non disegna nulla. Premi il pulsante di rimozione sul chip del file, poi trascina di nuovo il .gltf insieme al .bin e alle immagini, tutti con i nomi che il .gltf si aspetta. Un glTF con i dati incorporati nel file non richiede nulla di aggiuntivo e un .glb è un file unico, quindi se puoi scegliere esporta come GLB.
- Viene mostrato “Non trovato, quindi il modello potrebbe sembrare spoglio: texture.png.”
- Il modello è stato caricato, ma una texture o un .mtl a cui fa riferimento non è stato aggiunto, quindi quelle superfici possono apparire spoglie. Aggiungi i file indicati nel riquadro “Aggiungi i file mancanti”. I nomi vengono confrontati senza distinguere maiuscole e minuscole e senza cartelle né parte ?query, quindi un file chiamato Texture.PNG corrisponde a “textures/texture.png”. Se il nome continua a non corrispondere, rinomina il tuo file con quello richiesto dal modello.
- Viene mostrato “Questo file non contiene triangoli o punti da mostrare.”
- Il file è stato analizzato, ma non contiene nulla che il visualizzatore possa disegnare. Vengono mostrati solo triangoli e punti, quindi un modello fatto solo di linee o telecamere conta come vuoto. Apri l'originale nel programma che lo ha creato, verifica che la mesh sia inclusa nell'esportazione ed esporta di nuovo con la mesh o la nuvola di punti selezionata.
Come si confronta
Questo è un visualizzatore per guardare, ruotare, controllare le dimensioni e fare un'immagine. Non può modificare, riparare, tagliare in layer, misurare il volume, convertire tra formati né salvare un file 3D, e apre solo cinque formati. Per modificare, riparare e preparare la stampa servono i programmi di modellazione e gli slicer da desktop. La dimensione mostrata è il riquadro di delimitazione negli assi del file, non un peso né un volume. I modelli molto grandi dipendono dalla memoria e dall'hardware grafico del tuo dispositivo. La risoluzione di disegno è limitata al doppio della densità di pixel dello schermo. In cambio non c'è nulla da installare e il modello viene disegnato nel tuo browser con three.js e WebGL.
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