Conversor de Modelos 3D grátis
Converta modelos 3D entre STL, OBJ, PLY, GLB, glTF e USDZ. Também abre 3MF, FBX, Collada (DAE), 3DS, AMF e VRML. Coloca o modelo na vertical para o novo formato e corrige metros versus milímetros. Funciona no navegador; o modelo não é enviado.
Arraste arquivos aqui ou clique para procurar
STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF, 3MF, FBX, DAE, 3DS, AMF, USDZ, USDC, USDA, WRL, VRML, MTL, BIN, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TGA · processado no seu dispositivo
ou pressione Ctrl+V para colar da área de transferência
Você pode arrastar vários arquivos de uma vez
Abre STL, OBJ (com .mtl e texturas), PLY, GLB, glTF (com .bin), 3MF, FBX, DAE, 3DS, AMF, USDZ e WRL.
Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Todo o processamento acontece localmente no seu navegador.
Como funciona
A página lê seu modelo com os carregadores de código aberto do three.js, conta os triângulos, mede o modelo e depois o grava com os exportadores do three.js. Quando os dois formatos divergem sobre qual direção é “para cima” (os formatos de CAD e de fatiadores são Z-up, glTF e OBJ são Y-up), ela gira o modelo para que continue na vertical, e sugere ×1000 ou ÷1000 quando um modelo está claramente em metros indo para um formato em milímetros, ou o contrário.
- 1Abra o modeloSolte o arquivo do modelo, com os arquivos .mtl, .bin ou de textura, se houver, ou clique em “Procurar arquivos”.
- 2Escolha o formatoSTL ou OBJ para impressão e CAD, GLB para a web e motores de jogos, USDZ para RA no iPhone.
- 3Confira a vertical e a escalaDeixe “Colocar na vertical” marcado e confira o tamanho mostrado em Escala.
- 4Converta e salveClique em “Converter” e salve o novo arquivo.
Seu modelo é convertido neste navegador e nunca é enviado.
Guia
Exemplo prático
Clique em “Testar um exemplo”. Ele carrega sample-torus-knot.obj, e o chip do arquivo mostra “5,120 triângulos · 65.6 × 68.4 × 31.8”. “Converter para” oferece STL, “STL (texto)”, OBJ, PLY, GLB, glTF e USDZ. GLB já vem selecionado, porque um OBJ quase sempre vai para GLB, e a linha sob os botões diz “Mantém cores, materiais e texturas (e animações em GLB/glTF).” Clique em “Converter para GLB” e um painel diz “sample-torus-knot.glb está pronto.” com um botão “Baixar” que mostra o tamanho do arquivo. Agora escolha STL. A linha muda para “Somente a forma: cores e texturas não são mantidas neste formato.”, e aparece uma caixa marcada: “Colocar em pé (Y para cima → Z para cima)”, porque o OBJ usa Y para cima e o STL usa Z para cima. “Tamanho após a conversão” continua mostrando 65.6 × 68.4 × 31.8 (×1), porque nenhuma escala é sugerida. “Converter para STL” gera sample-torus-knot.stl.
Quais configurações usar e os limites
- Escolha o formato de saída conforme o que vem a seguir. As saídas são STL (binário), “STL (texto)”, OBJ, PLY (binário), GLB, glTF e USDZ. GLB, glTF e USDZ mantêm cores, materiais e texturas, e GLB e glTF mantêm animações. STL, OBJ e PLY mantêm apenas a forma, e a página avisa isso sob os botões. Uma nuvem de pontos não pode ir para STL: “Este modelo é uma nuvem de pontos, que o STL não comporta; escolha PLY ou OBJ.” A ferramenta pré-seleciona uma saída conforme a entrada: STL, 3MF ou AMF vão para OBJ, USDZ vai para GLB, GLB ou glTF vão para STL, e todo o resto vai para GLB.
- Solte os arquivos complementares junto com o modelo. Escolha ou solte o modelo e seus extras ao mesmo tempo. O primeiro arquivo com extensão de modelo é o modelo, e os demais são complementares: .mtl, .bin e texturas (png, jpg, jpeg, webp, gif, bmp, tga). Um OBJ encontra seu .mtl pela linha mtllib, ou usa o primeiro .mtl que você enviou. Um .gltf precisa de todos os .bin que cita. Extras ausentes não interrompem o trabalho. Um .gltf lista as texturas que não encontra, e um OBJ lista um .mtl ausente, em uma linha como “Não encontrado, então ficou de fora: wood.jpg. Solte-os junto com o modelo para mantê-los.” Uma textura que você não adicionou fica em branco. As texturas têm até 8 segundos para carregar.
- Deixe a ferramenta colocar o modelo em pé. STL, 3MF, AMF e 3DS usam Z como “para cima”. OBJ, GLB, glTF, FBX, DAE, USDZ e WRL usam Y. Quando a entrada e a saída divergem, aparece uma caixa como “Colocar em pé (Z para cima → Y para cima)”, já marcada, e o modelo é girado 90° em torno do eixo X. O PLY é deixado como está, porque os scanners variam, então nenhuma caixa aparece quando o PLY é a entrada ou a saída. Desmarque a caixa se o modelo já estiver virado para o lado certo.
- Corrija as unidades com Escala. A maioria dos formatos não guarda unidade, então os mesmos números podem significar metros ou milímetros. “Escala” oferece “×1 (manter os números)”, “×1000 (metros → milímetros)”, “÷1000 (milímetros → metros)”, ×10, ÷10, ×25.4 e ÷25.4. A ferramenta seleciona e marca como “sugerido” dois casos: um GLB, glTF ou USDZ indo para STL, OBJ ou PLY com o maior lado abaixo de 5 recebe ×1000, e um STL, 3MF ou AMF indo para GLB, glTF ou USDZ com o maior lado acima de 20 recebe ÷1000. Depois que você mesmo muda a Escala, escolher outro formato não a altera mais.
- Saiba o que abre e o que é gravado. Ela abre STL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF, FBX, DAE, 3DS, AMF, USDZ e WRL. O seletor de arquivos também aceita .usdc, .usda e .vrml. Ela grava apenas as sete saídas acima, então não há exportação para 3MF, FBX ou Collada. Um modelo é convertido por vez. O carregador de um formato é buscado quando você usa esse formato, e o arquivo é lido no seu navegador, não enviado.
Problemas comuns e como resolvê-los
- Aparece “Nenhum modelo 3D encontrado. Escolha um arquivo STL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF, FBX, DAE, 3DS, AMF, USDZ ou WRL.”
- Nenhum dos arquivos adicionados tem extensão de modelo. Um .mtl, um .bin ou uma imagem é apenas complementar, e a ferramenta precisa de um arquivo de modelo para acompanhá-lo. Adicione também o modelo. Arquivos com outras extensões são recusados pela própria área de soltar com “Este formato de arquivo não é suportado.” e o nome do arquivo.
- Aparece “Este .gltf guarda seus dados em arquivos separados: scene.bin. Solte-os junto com o .gltf ou use a versão .glb.”
- Um .gltf pode apontar para buffers .bin externos, e sem eles não há geometria para ler, então a ferramenta para e cita os arquivos que faltam. Escolha o .gltf e os arquivos citados de uma só vez. Imagens de textura ausentes são diferentes: elas só geram a linha “Não encontrado, então ficou de fora”, e o modelo ainda é convertido sem elas.
- Aparece “Não foi possível ler este modelo. O arquivo pode estar danificado ou usar um recurso que o conversor não suporta.”
- O carregador gerou um erro ao analisar o arquivo. O arquivo pode estar danificado ou incompleto, pode ter a extensão errada para o conteúdo ou pode usar um recurso que o carregador three.js desse formato não trata. Exporte o modelo de novo no programa que o criou, de preferência como GLB, OBJ ou STL, e adicione-o outra vez.
- Aparece “Este arquivo não tem formas para converter.”
- O arquivo foi lido, mas não contém triângulos nem pontos. A ferramenta conta triângulos em malhas e pontos em nuvens de pontos, então um arquivo só com linhas, câmeras ou luzes termina aqui. Verifique no programa de origem se o modelo não está oculto ou vazio.
- Aparece “Não foi possível gravar o modelo neste formato. Tente outro formato de saída.”
- O modelo foi carregado, mas o exportador falhou ao gravá-lo, ou o resultado seria um arquivo vazio. O modelo continua na página, então você não precisa adicioná-lo de novo. Escolha outro botão em “Converter para”, como GLB ou OBJ, e clique em converter novamente.
Como se compara
Blender, MeshLab ou um fatiador abrem e editam modelos. Esta ferramenta só converte: ela lê um modelo com os carregadores do three.js, pode colocá-lo em pé e mudar sua escala, e o grava em outro formato, no seu navegador e sem enviar nada. Ela não repara buracos, não reduz a contagem de triângulos, não edita materiais nem mostra uma prévia. A saída se limita a STL (binário ou texto), OBJ, PLY, GLB, glTF e USDZ, e cores e texturas só sobrevivem em GLB, glTF e USDZ. Um programa 3D de desktop lida melhor com arquivos pesados ou incomuns e dá controle sobre os materiais. Esta página é o caminho mais rápido quando você precisa da mesma forma em outro formato, como um OBJ para um fatiador ou um GLB para a web.
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