Ana içeriğe geç

Ücretsiz 3B Model Görüntüleyici (STL, OBJ, GLB)

STL, OBJ, PLY, GLB ve GLTF 3B modellerini program kurmadan tarayıcınızda görüntüleyin: yörünge, yakınlaştırma, kaydırma, tel kafes ve otomatik döndürme. WebGL ile cihazınızda işlenir — modeliniz hiçbir sunucuya gönderilmez.

Dosyaları buraya sürükleyin veya göz atmak için tıklayın

STL, OBJ, PLY, GLB, GLTF, MTL, BIN, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP · cihazınızda işlenir

veya panodan yapıştırmak için Ctrl+V'ye basın

Aynı anda birden fazla dosya sürükleyebilirsiniz

Dosyalara göz at

Dosyalarınız hiçbir zaman cihazınızı terk etmez. Tüm işlemler tarayıcınızda yerel olarak gerçekleşir.

3B olarak görüntülemek için bir STL, OBJ, PLY, GLB veya GLTF dosyası bırakın. Döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Dokulu modellerde OBJ dosyasını .mtl ve görselleriyle (veya GLTF dosyasını .bin ve görselleriyle) birlikte bırakın.

İndirme veya kurulum gerekmez — görüntüleyici doğrudan tarayıcınızda, telefonda da çalışır.

💡 three.js (WebGL) ile yerel olarak işlenir; modeliniz tarayıcınızdan çıkmaz. Döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın veya iki parmakla sıkıştırın, görünümü kaydırmak için sağ tuşla sürükleyin. GLB en güvenilir tek dosyalı biçimdir; OBJ veya GLTF için .mtl, .bin ve doku görsellerini modelle birlikte bırakın.

Nasıl çalışır

Bir 3B dosyayı açmak için GLB, GLTF, STL, OBJ veya PLY dosyasını buraya bırakın: model birkaç saniyede tarayıcınızda görünür, program indirmeniz ya da kurmanız gerekmez. Elinizde dosya yoksa örnek modeli deneyin. Fare veya parmağınızla döndürüp yakınlaştırın, boyutları mm, cm veya inç olarak görün, tel kafes görünümüne geçin ve PNG görüntü kaydedin. Modeliniz hiçbir sunucuya yüklenmez.

  1. 1
    Bir 3B dosya bırakın
    STL, OBJ, PLY, GLB veya GLTF. Tarayıcınızda ayrıştırılır ve görüntülenir — hiçbir sunucuya gönderilmez.
  2. 2
    Döndürün, yakınlaştırın, kaydırın
    Döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın veya iki parmakla sıkıştırın, görünümü kaydırmak için sağ tıklayıp sürükleyin. Model otomatik olarak ortalanır ve çerçevelenir.
  3. 3
    Görünümü değiştirin
    Otomatik döndürme, tel kafes ve görünümü sıfırlama kontrolleri, ayrıca üçgen sayısı. GLB en güvenilir tek dosya biçimidir.

Model tamamen tarayıcınızda WebGL ile görüntülenir. Hiçbir şey sunucuya gönderilmez.

Kılavuz

Çalışılmış örnek

“Örneği dene” düğmesine basın. Sayfanın kendi oluşturduğu bir torus düğümü olan sample-torus-knot.obj yüklenir ve “Otomatik döndür” açık olduğu için model dönmeye başlar. Araç çubuğunda “5.120 üçgen”, altındaki satırda ise “Boyut: 65,6 × 68,4 × 31,8 mm” yazar. Birim düğmelerinin ilk satırındaki “in” düğmesine basarsanız satır 2,58 × 2,69 × 1,25 in olur. Şimdi “Model birimi” yanındaki “cm” düğmesine basın; bu, dosyanın santimetre ile hazırlandığını araca bildirir ve satır 25,8 × 26,9 × 12,5 in olur. Dönmeyi durdurup öne bakmak için “Ön” düğmesine basın, ardından “4K” seçip “PNG kaydet” düğmesine basın. Görüntünün adı sample-torus-knot-4k.png olur ve en uzun kenarı 3840 px’dir. “Ekran boyutu” seçiliyken ad sample-torus-knot.png olur.

Hangi ayarların kullanılacağı ve sınırlar

  • Modeli ek dosyalarıyla birlikte bırakın. Araç STL, OBJ, PLY, GLB ve GLTF dosyalarını açar. Bıraktığınız ilk model dosyası model olarak alınır. Diğer tüm dosyalar ek dosyadır: .mtl, .bin ve PNG, JPG, JPEG, WebP, GIF veya BMP biçimindeki görseller. Ek dosyalar dosya adına göre eşleştirilir, klasör yolları yok sayılır; yani bir OBJ’yi .mtl ve dokularıyla, bir GLTF’yi .bin ve görselleriyle tek seferde bırakabilirsiniz. Sayfada “2 ek dosya eklendi (malzemeler veya dokular)” yazar. Tek dosya olduğu için en güvenilir seçenek GLB’dir.
  • Kamerayı fare, dokunmatik ekran veya tuşlarla hareket ettirin. Döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın veya iki parmakla sıkıştırın, görünümü kaydırmak için sağ tuşla sürükleyin. Görüntüleyici odaktayken ok tuşları görünümü kaydırır. Model yüklendiğinde “Otomatik döndür” açıktır; “Görünümü sıfırla” veya “Ön”, “Yan”, “Üst”, “3/4” düğmelerinden birine bastığınızda durur. “Ortografik” perspektifi kaldırır; uzunlukları gözle karşılaştırırken işe yarar. “Izgara” modelin altına bir zemin çizer. “Koyu”, “Beyaz” ve “Saydam” arka planı değiştirir. Görüntüleyici ekran yüksekliğinin yüzde 60’ı kadardır ve 320 ile 560 px arasında tutulur.
  • Boyutu okuyun, sonra birimi kontrol edin. “Boyut:” satırı, tüm modelin sınırlayıcı kutusunu dosyanın kullandığı eksenlerde gösterir; bu yüzden Z’nin yukarı olduğu bir STL’de üçüncü sayı yüksekliktir. STL, OBJ ve PLY dosyaları birim taşımaz. GLB veya GLTF her zaman metre olarak okunur. Diğerlerinde araç milimetre varsayar; yalnızca en uzun kenar 1’den küçükse metre olarak okur. Boyut yanlış görünüyorsa “Model birimi” ayarını mm, cm, m veya in olarak değiştirin. mm, cm ve in düğmeleri yalnızca sonucun nasıl gösterileceğini değiştirir. Küçük değerler fazladan ondalık basamak korur, böylece hiçbir zaman 0 olarak görünmez.
  • Önce PNG boyutunu ve arka planı seçin. “PNG kaydet”, o anki açı, arka plan ve ızgarayla gördüğünüzü kaydeder. “Ekran boyutu”, tuvali ekrandaki haliyle, cihazınızın piksel yoğunluğunda (en fazla 2) kaydeder. “2×” görüntüleyici boyutunu ikiye katlar. “4K” en uzun kenarı 3840 px yapar ve oranı korur. Dosyanın adı modelin adından türetilir ve sonuna -2x veya -4k eklenir. “Saydam” arka plan tuvali sıfır opaklığa temizler; amaç arkası görünen bir PNG elde etmektir.
  • Her biçimin nasıl çizildiğini bilin. STL, CAD ve dilimleyici geleneğine uygun olarak Z-yukarı kabul edilir; bu yüzden dik durur ve düz gölgelendirmeyle çizilir. Yüzleri (faces) olan bir PLY iki taraflı çizilen bir ağdır; yüzü olmayan bir PLY ise nokta bulutudur. Noktalarda araç çubuğunda “800 nokta” gibi bir sayı görünür, 0,25 ile 4 arasında 0,05 adımlı bir “Nokta boyutu” kaydırıcısı belirir ve “Tel kafes” gizlenir. Kullanılabilir bir .mtl dosyası olmayan OBJ tek bir turkuaz malzeme alır. Köşe renkleri olan model bunları korur.
  • Model sade görünüyorsa eksik dosyaları ekleyin. Bir OBJ malzemelerini bir mtllib satırıyla belirtir, .mtl ise doku görsellerini belirtir. Bir GLTF bir .bin dosyasını ve görsellerini belirtir. Bir .mtl veya doku bulunamazsa model yine de gösterilir ve sayfada “Bulunamadı, bu yüzden model sade görünebilir: wood.jpg.” yazar. Altında bir “Eksik dosyaları ekle” kutusu belirir. Dosyaları oraya bırakın; model onlarla yeniden yüklenir. Dosyanın içine gömülü veriler olduğu gibi kullanılır.

Yaygın sorunlar ve nasıl düzeltileceği

“Bu model yüklenemedi.” yazıyor.
Yükleyici, aracın kendi mesajlarından biri olmayan bir hata verdi; bu yüzden teknik ifade yerine yalnızca bu metni görürsünüz. Olağan nedenler hasarlı veya yarım kalmış bir dosya, uzantısı doğru ama içeriği yanlış bir dosya, 2.0 sürümünden eski bir glTF veya bu sayfada çözücüsü bulunmayan Draco, Meshopt ya da KTX2 sıkıştırması kullanan bir GLB’dir. WebGL’i kapalı bir tarayıcıda da bu mesaj çıkabilir. Modeli düz bir GLB veya STL olarak yeniden dışa aktarın; örnek de yüklenmiyorsa başka bir tarayıcı deneyin.
“Dosya türü desteklenmiyor: scene.fbx” yazıyor (sizin dosya adınızla).
Yalnızca .stl, .obj, .ply, .glb ve .gltf dosyaları açılabilir. Diğer 3B biçimler eklenirken reddedilir; sayfa içeriği başka bir biçim olarak tanırsa mesajda o biçimin adı geçer. Modeli, oluşturan programdan GLB veya STL olarak dışa aktarın. Yalnızca bir .mtl, .bin veya görsel bırakırsanız “Bir model dosyası (STL, OBJ, PLY, GLB veya GLTF) ekleyin. Malzemeler ve dokular yalnızca bir modelle birlikte eklenir.” mesajını alırsınız.
“Bu glTF, eklenmemiş dosyalara ihtiyaç duyuyor: scene.bin. Bunları aşağıdan ekleyin veya tek dosyalı bir .glb kullanın.” yazıyor.
Bir .gltf dosyası geometrisi için ayrı dosyalara işaret eder. Araç, adına göre bulamadığı her .bin dosyasını listeler ve hiçbir şey çizmez. Dosya etiketindeki kaldır düğmesine basın, ardından .gltf dosyasını .bin ve görselleriyle birlikte, hepsi .gltf’nin beklediği adlarla olacak şekilde yeniden bırakın. Verisi dosyaya gömülü bir glTF’ye ek bir şey gerekmez, .glb ise tek dosyadır; seçme şansınız varsa GLB olarak dışa aktarın.
“Bulunamadı, bu yüzden model sade görünebilir: texture.png.” yazıyor.
Model yüklendi ama başvurduğu bir doku veya .mtl eklenmedi; bu yüzden bu yüzeyler sade görünebilir. Adı geçen dosyaları “Eksik dosyaları ekle” kutusuna ekleyin. Adlar büyük/küçük harf, klasörler ve ?sorgu kısmı yok sayılarak karşılaştırılır; bu yüzden Texture.PNG adlı bir dosya “textures/texture.png” ile eşleşir. Ad yine de eşleşmiyorsa dosyanızı modelin istediği adla yeniden adlandırın.
“Bu dosyada gösterilecek üçgen veya nokta yok.” yazıyor.
Dosya ayrıştırıldı ama görüntüleyicinin çizebileceği hiçbir şey içermiyor. Yalnızca üçgenler ve noktalar gösterilir; bu yüzden yalnızca çizgilerden veya kameralardan oluşan bir model boş sayılır. Kaynağı oluşturan programda açın, ağın dışa aktarıma dahil olduğunu kontrol edin ve ağ ya da nokta bulutu seçili olarak yeniden dışa aktarın.

Nasıl karşılaştırılır

Bu araç bakmak, döndürmek, boyutu kontrol etmek ve görüntü almak için bir görüntüleyicidir. Düzenleyemez, onaramaz, dilimleyemez, hacim ölçemez, biçimler arasında dönüştüremez veya 3B dosya kaydedemez; yalnızca beş biçimi açar. Düzenleme, onarım ve dilimleme için masaüstü modelleme ve dilimleyici programları doğru yerdir. Gösterilen boyut, dosyanın kendi eksenlerindeki sınırlayıcı kutudur; ağırlık veya hacim değildir. Çok büyük modeller cihazınızın belleğine ve grafik donanımına bağlıdır. Çizim çözünürlüğü ekran piksel yoğunluğunun iki katıyla sınırlıdır. Karşılığında hiçbir şey kurmanız gerekmez ve model tarayıcınızda three.js ve WebGL ile çizilir.

İlgili araçlar

Sık sorulan sorular