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無料音声コンバーター

MP3・WAV・FLAC・OGG・AAC・M4A間でビットレート制御付きで音声を変換します。M4AからMP3への変換に最適。すべてブラウザ内でローカル処理されます。

多くのコンバーターサイトはあなたのファイルを自社サーバーにアップロードします — ここではあなたの端末上で変換されます。

ファイルをここにドロップするか、クリックして選択

MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC, M4A, MP4, MOV, MKV, WEBM, 3GP, M4V, AMR, WMA, OPUS, AIFF, AIF · デバイス上で処理

または Ctrl+V でクリップボードから貼り付け

複数のファイルを一度にドロップできます

ファイルを参照

ファイルがデバイスを離れることはありません。すべての処理はブラウザ内でローカルに行われます。

主な用途

  • M4AをMP3に変換M4A (AAC)オーディオ(iPhoneボイスメモなど)をユニバーサルに互換性のあるMP3ファイルに変換します。
  • WAVをMP3に変換大きなロスレスWAVファイルを小さく共有可能なMP3に圧縮します。
  • FLACをMP3に変換ロスレスFLACトラックをMP3に変換して、携帯電話、カーステレオ、ストレージ容量が限られた場合に対応します。
  • オーディオをWAVに変換MP3またはその他のオーディオをロスレスWAVに変換して、編集ソフトウェアとサンプラーを使用します。
  • ポッドキャスト用にオーディオを変換オーディオをポッドキャストホストが期待するMP3形式とビットレートで取得します。

使い方

ほとんどの「M4AをMP3に変換」サイトはあなたの音声をサーバーにアップロードします。このサイトはブラウザ内で本物のFFmpegエンコーダーを実行します。ファイルはデバイスに留まります。

  1. 1
    FFmpeg.wasmが一度読み込まれます
    FFmpegのWebAssemblyビルド(約30MB)はメディアツールを初めて使用するときにダウンロードされ、その後即座に再利用するためにキャッシュされます。
  2. 2
    形式とビットレートを選択します
    音声はFFmpegのメモリ内ファイルシステムに読み込まれます。何も送信されません。
  3. 3
    FFmpegが音声を再度エンコードします
    MP3(libmp3lame)、AAC、Vorbis(OGG)、またはロスレスFLAC/WAV。デスクトップFFmpegで使用されているのと同じエンコーダーであり、ローカルでCPU上で実行されます。
  4. 4
    変換されたファイルがダウンロード向けに提供されます
    結果はダウンロード可能なblobとして返され、組み込みプレイヤーでプレビューできます。

アップロードもキューもなし。大きなファイルはデバイスのメモリ次第です。音声メモ、音楽、録音をプライベートに変換します。サーバーに送られることはありません。

ガイド

実例

30.3 MB の 3 分間のステレオ WAV(44.1 kHz、16 ビット)をドロップします。ファイルの下の帯に、「ソース」WAV、「再生時間」3:00、「サイズ」30.3 MB が表示され、「変換先フォーマット」では MP3 が選択されています。.mp3 のソースだけが初期値で M4A になるためです。「ビットレート」は「元に合わせる」で、可逆ファイルの場合は 192 kbps を意味するため、「推定出力:」は約 4.1 MB(192 kbps × 180 秒)と表示されます。「MP3 に変換」を押します。ページに「MP3 に変換しました」とサイズ、「ダウンロード」ボタンが表示され、ファイルは名前を保ったまま拡張子が .mp3 になります。次に「音声プリセット」を押します。ヒントが「音声プリセットがオンです: モノラル、16 kHz、64 kbps。」に変わり、「詳細オプション」が開き、推定は約 1.4 MB に下がります。

使用する設定と制限事項

  • ファイルを再生する場所に合わせて形式を選びましょう。 「変換先フォーマット」には、MP3、M4A(AAC)、AAC、OGG(Vorbis)、Opus、FLAC、ALAC(Apple ロスレス)、WAV、AIFF があり、可逆のものには ✦ が付きます。ページでは、MP3 は「すべてのデバイスで再生可能」、ALAC は「Apple ロスレス。iPhoneとMac向け」、Opus は「MB あたりの音質が最高」と説明されます。.mp3 のソースは初期値が M4A で、それ以外は MP3 です。音声のほかに、動画ファイル(.mp4、.mov、.mkv、.webm、.3gp、.m4v)を受け付けて音声トラックを取り出し、.wma、.amr、.aiff、.opus の音声も受け付けます。ALAC は .m4a ファイルに書き込まれます。
  • ビットレートを設定するか、「元に合わせる」のままにしましょう。 「ビットレート」は非可逆形式(MP3、M4A、AAC、OGG、Opus)だけに表示され、「元に合わせる」の後に 64、96、128、192、256、320 kbps が並び、320 には星が付きます。非可逆のソースでは、「元に合わせる」はそのビットレートを最も近い選択肢に丸めたものを使い、「元に合わせる (128 kbps)」のように表示されます。可逆のソースでは 192 kbps を使います。ページには、192 kbps はほとんどのリスニングで違いがわからない音質で、ビットレートが高いほどファイルが大きくなると記載されています。変換先がソースと同じ形式の場合は、変換が再エンコードにすぎないことを警告する琥珀色の通知が表示されます。
  • ボイスメモや文字起こしには、音声プリセットを使いましょう。 「音声プリセット」ボタンは、モノラル、16 kHz、64 kbps を 1 回の操作で設定し、「詳細オプション」を開きます。そこでは「チャンネル」(元のまま、モノラル、ステレオ)と「サンプルレート」(16、22.05、32、44.1、48 kHz)も手動で設定できます。ページでは、このプリセットはボイスメモや音声認識ツール向けの小さなファイルと説明されています。Opus は特殊なケースで、モノラルの Opus ファイルでは、サンプルレートを Opus が許す値(8、12、16、24、48 kHz)に切り上げたものが使われますが、ステレオの Opus ファイルは常に 48 kHz で書き込まれ、「サンプルレート」ボックスは無視されます。
  • WAV と AIFF のビット深度を選びましょう。 この 2 つの形式では、「ビット深度」の行に「元に合わせる」「16ビット」「24ビット」があります。「元に合わせる」は、ソースが 16 ビットより深い場合にだけ 24 ビットで書き込み、それ以外は 16 ビットです。WAV と AIFF は非圧縮で、16 ビットで 1 分あたり約 10 MB、FLAC や ALAC はその約 60 パーセントになります。MP3 のような非可逆ファイルを可逆形式に変換すると、ディテールは復元されずにファイルが大きくなるだけで、ページはそのことを警告します。可逆のソースから非可逆形式にすると、ディテールが永久に失われるため、元のファイルを残しておいてください。
  • タグとカバーアートを保持するか、音量を均一にしましょう。 「タグとカバーアートを保持」ボックスは、変換先が MP3、M4A、ALAC、FLAC で、ソースに画像が埋め込まれている場合に表示されます(バッチでは常に表示されます)。初期状態でオンで、タイトル、アーティスト、アルバムの画像をコピーします。画像のせいで変換が失敗した場合、ツールは画像なしで再試行するので、音声は得られます。「音量を正規化」は、−16 LUFS(EBU R128)を目標とする音量フィルターを実行し、ボイスメモやポッドキャストに便利です。サンプルレートを選んでいない場合、出力はソースのレートを保ちます。
  • 複数のファイルを一度に変換しましょう。 2 つ以上のファイルをドロップするか、最初のファイルの後で「+ ファイルを追加」を押します。ファイルはキューに入り、画面上の設定で 1 つずつ実行されます。設定は各ファイルの開始時に読み取られるため、キューの実行中はパネルがロックされます。開始ボタンには「3 個のファイルを MP3 に変換」のように表示されます。完了した行には「完了」とサイズが表示され、「すべてダウンロード (3)」で converted-audio という名前の ZIP が保存されます。失敗した行には理由が表示され、「失敗を再試行 (1)」で再実行され、「停止」で実行が終了します。各ファイルのサイズは個別に確認され、大きすぎるファイルは拒否され、残りはキューに入ります。

よくある問題とその解決方法

「このファイルは 2.6 GB で、このデバイスのブラウザーで処理するには大きすぎます(上限 約 2 GB)。小さいファイルを使うか、先に短く切り出してください。」と表示される。
上限はファイルを追加したときに確認されます。通常のパソコンで約 2 GB、メモリ 4 GB 以下のパソコンで 1 GB、スマートフォンやタブレットで 400 MB です。それぞれ 800 MB、400 MB、150 MB を超えると、代わりに注意が表示されます。「このファイルは 900 MB です。大きなファイルはブラウザーでは遅く、メモリ不足になることがあります。失敗した場合は、短いクリップをお試しください。」あとでメモリ不足のメッセージが出た場合は、ファイルがこのデバイスには大きすぎることを意味します。
「このファイルには変換できる音声トラックがありません。」と表示される。
ファイルを開いた後、ツールはそのストリームを読み取ります。音声が見つからず、映像ストリームまたは再生時間が見つかった場合は、このメッセージで停止します。音声なしで作成された画面録画が典型的な例です。音声のあるファイルを選んでください。バッチでは、同じ文が該当ファイルの行に表示され、ほかのファイルは続行されます。
「このファイルを読み込めませんでした。不完全(ダウンロード中、または一部しかコピーされていない)か、実際の動画/音声ファイルではない可能性があります。元のファイルをもう一度お試しください。」と表示される。
メディアエンジンが、ヘッダーがない、または「moov atom not found」「Invalid data found when processing input」や EBML ヘッダーの失敗などの無効なデータを報告しました。これは、ダウンロードやコピーの中断で途中までしかないファイルや、実際には音声でも動画でもないファイルを示しています。元のファイルをもう一度ダウンロードまたはコピーし、完了するまで待ってから、新しいコピーを追加してください。
プレーヤーがなく、ページに「お使いのブラウザーではこの形式のプレビューはできませんが、変換は可能です。」と表示される。
これはエラーではなく、お知らせです。ブラウザー自身のプレーヤーがファイルを読み込めませんでした。WMA、AMR、AIFF、一部の Opus ファイルなどの形式で起こります。変換には代わりにメディアエンジンが使われ、長さ、ビットレート、カバーアートも読み取れるので、推定と「元に合わせる」も動作します。いつもどおり「MP3 に変換」を押してください。
「このファイルは選択後に変更または移動されました。もう一度選択してください。」と表示される。
追加した後にファイルが移動、名前変更、削除、編集され、ブラウザーがそれを読み込めなくなりました。OneDrive や iCloud などクラウド同期のフォルダーで、ファイルがプレースホルダーにすぎない場合に起こります。0 バイトのプレースホルダーは、追加時に拒否され、先にデバイスにダウンロードするようメッセージが表示されます。現在の場所から、もう一度ファイルを選んでください。

比較

音声変換ツールは、ブラウザー内で FFmpeg を使って再エンコードします。9 つの形式を書き出し、音声と動画ファイルの音声トラックを読み込み、多数のファイルのキューを 1 つの ZIP にまとめて実行します。変換ツールであり、エディターではないため、トリム、結合、フェード、タグの編集はできません(タイトル、アーティスト、画像はコピーされるだけで、編集はできません)。設定はビットレート、チャンネル、サンプルレート、ビット深度、音量で、エンコーダー固有のオプションはなく、ステレオ Opus は FFmpeg 内蔵の Opus エンコーダーで作られます。非常に大きなファイルは、デバイスによって約 2 GB、1 GB、400 MB というブラウザーのメモリで制限されるため、そのサイズに近い場合は、デスクトップの変換ソフトのほうが適しています。その代わり、インストールは不要で、ページには何もアップロードされないと記載されています。

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よくある質問