Atsitiktinių skaičių generatorius nemokamai
Generuokite atsitiktinius skaičius bet kokiame diapazone, kurkite unikalius skaičių sąrašus arba meskite kauliukus. Naudoja kriptografiškai saugų atsitiktinumą.
🔒 Kiekvienas skaičius naudoja kriptografiškai saugų naršyklės atsitiktinumą (crypto.getRandomValues) — tikrai teisingas, o ne nuspėjamas Math.random(). Niekas nesiunčiama. Nepaisant to, nenaudokite šių skaičių kriptografiniam raktų generavimui, saugos žetonams ar reguliuojamoms loterijos/lošimo programoms, kurioms reikalingi audituoti, aparatūroje sertifikuoti atsitiktinumo šaltiniai.
Dažniausi naudojimo būdai
- Sukurkite loterijos numeriusPasirinkite atsitiktines loterijos numerius„Powerball
- Pasirinkite atsitiktinį laimėtoją dovanomsTeisėtai pasirinkite atsitiktinį laimėtoją iš numeruoto įrašų sąrašo konkursams ir dovanoms.
- Meskite kauliukus staliniams žaidimamsMeskite bet kokią kauliukų kombinaciją — d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 — D&D ir staliniams RPG žaidimams.
- Atsitiktinis imtyravimas tyrimamsSugeneruokite atsitiktines imtis, priskirkite atsitiktines ID arba pasirinkite atsitiktinį pogrupį iš numeruoto duomenų rinkinio.
- Sugeneruokite atsitiktinių skaičių bandymų duomenimsSukurkite dideles atsitiktinių skaičių sąrašus algoritmų testavimui, duomenų bazių pildymui ir sistemos apkrovos testui.
Kaip tai veikia
Kiekvienas šio įrankio sugeneruotas skaičius gaunamas iš crypto.getRandomValues — naršyklės kriptografiškai saugaus atsitiktinumo šaltinio, to paties, naudojamo TLS rakto generavimui. Rankomis parašytas atmetimo mėginių ėmimo algoritmas šalina modulio šališkumą, kuris kamuoja paprastas Math.random() % intervalas realizacijas, įskaitant platesnius nei 2^32 intervalus per BigInt aritmetiką.
- 1Nustatykite savo intervalą ir režimąRinkitės tarp vieno skaičiaus, sąrašo partijos (iki 1000) ar daugiabriaunio kauliuko (d4 iki d100). Sąrašams taip pat galite reikalauti unikalių reikšmių ir pasirinktinai rikiuoti išvestį didėjančiai.
- 2crypto.getRandomValues ištraukia neapdorotą entropijąKiekvienas skaičius ištraukiamas iš Uint32Array (arba BigUint64Array platesniems nei 2^32 intervalams), užpildytos naršyklės kriptografiniu atsitiktinių skaičių generatoriumi — ne Math.random(). Atmetimo mėginių ėmimas tada atmeta reikšmes, kurios iškraipytų pasiskirstymą, todėl kiekvienas sveikasis skaičius jūsų intervale turi lygiai vienodą tikimybę.
- 3Unikalių reikšmių režimas naudoja Fisher-Yates arba atmetimo sekimąKai įjungtas unikalus režimas ir intervalas tilpsta atmintyje (iki 100 000 reikšmių), įrankis sukuria pilną telkinį ir jį sumaišo Fisher-Yates metodu. Labai dideliems intervalams jis vietoj to ištraukia reikšmes po vieną, praleisdamas pasikartojimus — vengiant milijardo įrašų masyvo kūrimo atminties sąnaudų.
- 4Rezultatai pasirodo su animuotu atsiliepimu ir lieka seanso istorijojeGalutinės reikšmės animuotai atsiranda savo vietose (lošimo automato ritinys skaičiams, riedantys kauliukai kauliukų režimui), naudojant requestAnimationFrame, tada pasirodo slenkamame istorijos žurnale, kurį galite bet kada nukopijuoti. Niekas nepalieka jūsų naršyklės.
Susiję įrankiai
Kauliukų metimas
Mesk nuo 1 iki 10 kauliukų (d4, d6, d8, d10, d12, d20 arba d100) su trumpa animacija, matyk sumą ir kiekvieną rezultatą bei saugok paskutinių metimų sąrašą.
Atsitiktinių spalvų generatorius
Generuok atsitiktines spalvas po vieną arba kaip penkių spalvų paletę, užrakink patikusias, kopijuok HEX, RGB ar HSL reikšmes ir eksportuok paletę kaip PNG arba CSS.
Monetos metimas ir suktukas
Metykite virtualią monetą, sukite pritaikomą ratą arba atsitiktinai pasirinkite iš parinkčių sąrašo. Naudoja kriptografiškai saugų naršyklės atsitiktinumą — tai nėra patikrinamas viešas burtų traukimas, todėl venkite reguliuojamų konkursų.