ຕົວຂະຫຍາຍຮູບພາບ ຟຣີ
ຂະຫຍາຍຮູບ 4 ເທົ່າດ້ວຍໂມເດວ AI ທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານເອງ — ຂອບຄົມຊັດ ແລະຕົວອັກສອນອ່ານອອກ ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ພິກເຊວໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ບໍ່ມີການອັບໂຫຼດ ບໍ່ມີບັນຊີ ບໍ່ມີລາຍນ້ຳ.
ວາງໄຟລ໌ໄວ້ບ່ອນນີ້, ຫຼືຄລິກເພື່ອເລືອກເບິ່ງ
PNG, JPG, WebP, AVIF, GIF, BMP, HEIC, HEIF · ປະມວນຜົນຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ
ຫຼືກົດ Ctrl+V ເພື່ອວາງຈາກຄລິບບອດ
ທ່ານສາມາດວາງຫຼາຍໄຟລ໌ພ້ອມກັນໄດ້
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ
ຕົວຂະຫຍາຍພາບໃຊ້ Real-ESRGAN general-x4v3 — network super-resolution ແບບ convolutional ຂະໜາດ 4.6 MB — ຜ່ານ onnxruntime-web ພາຍໃນ Web Worker ໃນເຄື່ອງຂອງທ່ານເອງ. ໂມເດວຖືກດຶງມາຄັ້ງດຽວຈາກເຊີເວີຂອງພວກເຮົາເອງ, ເກັບໄວ້, ແລ້ວໃຊ້ແບບອອບໄລນ໌; ຮູບພາບຂອງທ່ານຖືກຖອດລະຫັດລົງ canvas ໃນເຄື່ອງ ແລະ ບໍ່ເຄີຍຖືກອັບໂຫຼດ. ອັດຕາຂະຫຍາຍຄົງທີ່ທີ່ 4× ເນື່ອງຈາກມັນຖືກຝັງແໜ້ນເຂົ້າໃນ graph ໃນ 2 ບ່ອນ.
- 1ຮູບພາບຖືກຕັດເປັນກະເບື້ອງທີ່ຊ້ອນກັນຜົນລັບ 4× ມີ pixel ຫຼາຍກວ່າ 16 ເທົ່າ, ດັ່ງນັ້ນຮູບພາບ 4000×3000 ຈະກາຍເປັນ 192 ລ້ານ pixel — ພຽງພໍທີ່ຈະຂ້າແທັບບຣາວເຊີໄດ້ໂດຍກົງແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຊ້າລົງ. ແທນທີ່ຈະເປັນແນວນັ້ນ, ຮູບພາບຖືກແບ່ງເປັນແກນທີ່ຕໍ່ກັນພໍດີ, ແລະ ແຕ່ລະແກນຖືກອ່ານພ້ອມຂອບເຂດພິເສດຂອງ context ຢູ່ທຸກດ້ານ ດັ່ງນັ້ນຊຸດ convolution (ເຊິ່ງມີ receptive field 34 pixel) ຈະມີ pixel ຂ້າງຄຽງແທ້ຈິງທີ່ຈະໃຊ້ງານ. ຂອບຖືກ replicate, ບໍ່ເຄີຍ zero-padded, ເຊິ່ງຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ໂມເດວເຮັດຂອບດຳຮອບຂອບຮູບ.
- 2ແຕ່ລະກະເບື້ອງຖືກຫໍ່ເປັນ tensor RGB ແບບ planarກະເບື້ອງໜຶ່ງກາຍເປັນ tensor float32 ຮູບຮ່າງ [1, 3, H, W] ໂດຍຊ່ອງແດງ, ຂຽວ ແລະ ຟ້າຖືກເກັບເປັນຊັ້ນແຍກກັນ ແລະ ຄ່າຖືກຫານດ້ວຍ 255 ທຳມະດາ — ບໍ່ມີການປັບມາດຕະຖານແບບ mean/standard-deviation ໃດເລີຍ. ແຕ່ລະກະເບື້ອງຖືກເພີ່ມຂອບໃຫ້ເປັນຂະໜາດສີ່ຫຼ່ຽມດຽວກັນເປັນ, ເນື່ອງຈາກ backend WebGPU ຈະ recompile shader ຂອງມັນສຳລັບແຕ່ລະຮູບຮ່າງປ້ອນເຂົ້າໃໝ່ ແລະ ແຜນທີ່ມີຂະໜາດກະເບື້ອງ 3 ແບບແຕກຕ່າງກັນຈະຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນັ້ນ 3 ຄັ້ງ.
- 3ການອະນຸມານເຮັດວຽກເທິງ WebGPU ບ່ອນທີ່ມັນມີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເທິງ CPUsession ຖືກສ້າງດ້ວຍ WebGPU ກ່ອນ ແລະ ຫຼຸ້ນໄປໃຊ້ WebAssembly ແບບ single-threaded ເມື່ອລົ້ມເຫຼວ — driver ກຣາຟິກມັກໂຄສະນາການຮອງຮັບແລ້ວລົ້ມເຫຼວກາງທາງໃນການສ້າງ graph, ແລະ ຊ້າກວ່າຍັງດີກວ່າພັງ. ເນື່ອງຈາກການຫຼຸ້ນປ່ຽນຂອບເຂດຂະໜາດທີ່ເປັນຈິງ ແລະ ເວລາຮັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຄື່ອງມືຈະກວດວຽກຄືນທຽບກັບ provider ໃດກໍ່ຕາມທີ່ມັນໄດ້ຮັບແທ້ຈິງກ່ອນກະເບື້ອງທຳອິດຈະຮັນ, ແລະ ບອກທ່ານວ່າມັນໃຊ້ອັນໃດຫຼັງຈາກນັ້ນ.
- 4ກະເບື້ອງຖືກປະສົມກັບຄືນ ແລະ ຈຳກັດຂອບເຂດການຕໍ່ກະເບື້ອງແບບຊິດຈະໃຫ້ເຫັນຕາຂ່າຍ, ດັ່ງນັ້ນສ່ວນປະກອບຂອງແຕ່ລະກະເບື້ອງຈະຖືກຖ່ວງນ້ຳໜັກດ້ວຍ ramp ເສັ້ນຕົງທົ່ວແຖບທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ. ramp ທັງສອງແມ່ນສ່ວນເສີມທີ່ພໍດີ, ດັ່ງນັ້ນນ້ຳໜັກລວມກັນເປັນ 1 ພໍດີທຸກ pixel ຜົນລັບ ແລະ ບໍ່ມີເສັ້ນສະຫວ່າງ ຫຼື ມືດປາກົດຕາມຮອຍຕໍ່. ຜົນລັບດິບຂອງໂມເດວບໍ່ຖືກຕັດພາຍໃນ graph — ຄ່າທີ່ວັດໄດ້ແລ່ນຈາກປະມານ −0.18 ຫາ +1.19 — ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະຕົວຢ່າງຖືກຈຳກັດໃຫ້ຢູ່ໃນຂອບເຂດ 0–255 ກ່ອນການແປງເປັນ 8-bit, ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ປ້ອງກັນຈຸດແຕກກະຈາຍຕາມຂອບຄວາມຄົມຊັດສູງ. ອັນຟ້າ (Alpha) ຖືກ resample ແຍກຕ່າງຫາກ ແລະ ແບບ bilinear, ເນື່ອງຈາກ network ເອງບໍ່ມີເສັ້ນທາງ alpha.
- 5ຜົນລັບຖືກ encode ຢູ່ໃນ workerpixel ທີ່ປະກອບແລ້ວຖືກແຕ້ມລົງໃນ OffscreenCanvas ແລະ encode ເປັນ PNG ທັນທີ, ດັ່ງນັ້ນການກົດດາວໂຫຼດຈະບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງແບບ asynchronous ຢູ່ຂ້າງໜ້າ. ການສະຫຼັບໄປ JPG ຈະ encode ຄືນຈາກ canvas ທີ່ worker ຍັງຖືຢູ່ແທນທີ່ຈະຮັນໂມເດວອີກຄັ້ງ. ຮູບຕັດຈຸດກາງນ້ອຍໆຍັງຖືກສະແດງທີ່ 100% ຄຽງຄູ່ກັບພື້ນທີ່ດຽວກັນທີ່ resample ໂດຍບຣາວເຊີ, ເຊິ່ງເປັນການປຽບທຽບອັນດຽວທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງ 4× ຈະເຫັນໄດ້ຈິງ.
ນ້ຳໜັກໂມເດວຖືກດາວໂຫຼດຄັ້ງດຽວຈາກເຊີເວີຂອງພວກເຮົາເອງ ແລະ ເກັບໄວ້; ຮູບພາບຂອງທ່ານຖືກຖອດລະຫັດ, ຕັດເປັນກະເບື້ອງ, ຂະຫຍາຍ ແລະ encode ຢູ່ໃນບຣາວເຊີຂອງທ່ານທັງໝົດ, ແລະ ບໍ່ມີສ່ວນໃດຖືກສົ່ງໄປໃສເລີຍ.
ເຄື່ອງມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ສຽງເປັນຂໍ້ຄວາມ
ປ່ຽນສຽງ ຫຼືວິດີໂອເປັນຂໍ້ຄວາມ ແລະຄຳບັນຍາຍ ທັງໝົດຢູ່ເທິງອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ສົ່ງອອກເປັນ SRT, VTT, ASS ແລະອື່ນໆ. ບໍ່ຕ້ອງອັບໂຫຼດ ບໍ່ຕ້ອງມີບັນຊີ.
ສະແກນເປັນ PDF
ສະແກນເອກະສານກະດາດດ້ວຍກ້ອງໂທລະສັບ ແລະບັນທຶກເປັນ PDF ດຽວ. ຂອບໜ້າຖືກຄົ້ນພົບອັດຕະໂນມັດ, ແຕ່ລະຮູບຖືກປັບໃຫ້ຊື່ ແລະທຳຄວາມສະອາດ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງຖືກອັບໂຫຼດ.
ເຄື່ອງສ້າງໃບເກັບເງິນ
ສ້າງໃບເກັບເງິນມືອາຊີບ ແລະດາວໂຫລດ PDF ສະວ່າງ — ລາຍການ, ອາກອນ, ບໍ່ຕົກແຕ່ງ, ຫຼາຍສະກຸນເງິນ. ບໍ່ມີການລົງທະບຽນ, ບໍ່ມີອັບໂຫລດ, ຮ່າງບັນທຶກໄວ້ໃນທ້ອງຖິ່ນ.