ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາຫຼັກ

ຕົວແປງສີ ຟຣີ

ແປງສີລະຫວ່າງ HEX, RGB, HSL, HSV ແລະ CMYK ທັນທີ. ລວມ lightness scale ແລະ swatch ທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ.

ເຮັດວຽກແບບອອບໄລນ໌ໄດ້ຫຼັງໂຫຼດແລ້ວ

ແປງສີລະຫວ່າງ HEX, RGB, HSL, HSV ແລະ CMYK — ມີ live preview ແລະ one-tap copy. ທຸກຢ່າງດໍາເນີນການໃນ browser ຂອງທ່ານ.

ຮັບ: HEX (#fff ຫຼື #ffffff), RGB (255, 255, 255), ຫຼື HSL (360, 100%, 50%)

100%
ຄ່າຕັ້ງຕົ້ນ:
HEX#14B8A6
rgb() · ເກົ່າrgb(20, 184, 166)
rgb() · ທັນສະໄໝrgb(20 184 166)
hsl() · ເກົ່າhsl(173, 80%, 40%)
hsl() · ທັນສະໄໝhsl(173 80% 40%)
oklch()oklch(70.4% 0.123 182.5)
lab()lab(67.1% -42.9 -2.3)
lch()lch(67.1% 43.0 183.1)
hsv()hsv(173, 89%, 72%)
cmyk()cmyk(89%, 0%, 10%, 28%)
ຄ່າ RGB20, 184, 166

ຄວາມຕົກລົງ WCAG

ຢູ່ເທິງພື້ນຖານສີຂາວ

2,49:1

ລົ້ມ

ຢູ່ເທິງພື້ນຖານສີດຳ

8,44:1

AAA
🖨️ ສໍາລັບການພິມ: ມູນຄ່າ CMYK ເຫຼົ່ານີ້ (89%, 0%, 10%, 28%) ແມ່ນ sRGB→CMYK ມາດຕະຖານໂດຍປະມານສໍາລັບຈຸດອ້າງອີງ. ສໍາລັບສີພິມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຊ້ໂປຣໄຟລ ICC ຂອງເຄື່ອງພິມຂອງທ່ານຫຼືການພິມທີ່ພິມອອກມາ — CMYK ຂໍ້ມູນຕາມທີ່ເຫັນໄດ້ໄດ້ບໍ່ສາມາດກົງກັນກັບທຸກໆເມັດ/ເອກະສານ.

ມາດຕາຄວາມສ່ວາງ

ຄລິກ swatch ໃດໆ ເພື່ອປ່ຽນໄປໂທນນັ້ນ

ການນຳໃຊ້ທົ່ວໄປ

  • ປ່ຽນ ສີ ສໍາລັບ Web Designໄດ້ HEX, RGB, ແລະ HSL ລາຄາ ສໍາລັບ ໃດ ສີ — ພ້ອມ ຕັດ ລົງ CSS ຫຼື Tailwind.
  • ປ່ຽນ ສີ ສໍາລັບ Printing (CMYK)ປ່ຽນ ຫນ້າຈໍ ສີ (HEX/RGB) ເປັນ CMYK ລາຄາ ສໍາລັບ ນໍາໃຊ້ ໃນ printing design ແລະ ວ່າງ.
  • ສາກົນ ສີ ໂຟລເດັກ ສໍາລັບ Design ລະປ່ຽນ ທີ່ຢູ່ ສີ ສາກົນ ຟາມາຕ ແລະ ສ້າງ ທໍາ lightness ວົ່າວາາ ສໍາລັບ ທັງຫມົດ design ລະ.
  • ກວດ Color Contrast ສໍາລັບ Accessibilityແປງສີ ເພື່ອ RGB values ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນ contrast ratio tools - WCAG compliance ສໍາລັບ accessible design
  • ແປງສີ ສໍາລັບ Figmaໄດ້ຮັບ exact HEX ແລະ RGB values ເພື່ອ paste ເຂົ້າໃນ Figma color pickers ແລະ design token systems

ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ

ໂຕລະຄະການແປງທັງໝົດແມ່ນ JavaScript ທີ່ຂຽນເອງເຮັດວຽກທັງໝົດຢູ່ໃນບຣາວເຊີຂອງທ່ານ — ບໍ່ມີໄລບຣາຣີ, ບໍ່ມີການເອີ້ນເຊີບເວີ. ເຄື່ອງມືແຍກຂໍ້ມູນເຂົ້າຂອງທ່ານ, ນຳມັນຜ່ານຫ່ວງໂສ້ຟັງຊັນເລກຄະນິດລ້ວນ, ແລະ ຜະລິດຮູບແບບຜົນອອກ 11 ອັນພ້ອມກັນລວມທັງພື້ນທີ່ CSS Color 4 ສະໄໝໃໝ່ oklch() ແລະ lab().

  1. 1
    ການແຍກຂໍ້ມູນເຂົ້າແບບຍືດຫຍຸ່ນ
    ຕົວແຍກກຳນົດເອງຮັບ hex (3, 4, 6, ຫຼື 8 ຫຼັກ), rgb()/rgba(), hsl()/hsla() ໃນທັງໄວຍາກອນຈຸດຈຸລະພາກເກົ່າ ແລະ ໄວຍາກອນຊ່ອງຫວ່າງສະໄໝໃໝ່, ແລະ ຊຸດຕົວເລກເປົ່າ. ຄ່າ alpha ເປັນທົດສະນິຍົມ ຫຼືເປີເຊັນຖືກປົກກະຕິເປັນຂອບເຂດ 0–1 ກ່ອນການແປງເລີ່ມ.
  2. 2
    RGB ເປັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ການແປງ
    ທຸກຮູບແບບທີ່ຮັບແລ້ວຖືກແກ້ໄຂເປັນ RGB triplet ມາດຕະຖານກ່ອນ. ຈາກຕົວແທນດຽວນັ້ນ ເຄື່ອງມືແຍກອອກ: HSL ແລະ HSV ໃຊ້ສູດ min/max/chroma ມາດຕະຖານ; CMYK ໄດ້ຈາກການຊອກຫາຊ່ອງ key; ແລະ ການ linearize sRGB (ເສັ້ນໂຄ້ງ gamma ແບບເປັນສ່ວນທີ່ກຳນົດໃນ IEC 61966-2-1) ຖືກນຳໃຊ້ກ່ອນການຄິດໄລ່ພື້ນທີ່ perceptual.
  3. 3
    ພື້ນທີ່ສີ perceptual ຄິດໄລ່ຈາກສູນ
    oklch() ຖືກຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ matrices 3×3 ອ້າງອີງຂອງ Björn Ottosson (ພື້ນທີ່ LMS cube-root). lab() ແລະ lch() ໃຊ້ Bradford chromatic adaptation ເພື່ອແປງຈາກຈຸດຂາວ D65 ເປັນ D50, ເຊິ່ງກົງກັບວິທີ CSS Color 4 ກຳນົດ lab(). ນີ້ແມ່ນສູດດຽວກັນທີ່ໃຊ້ໃນເອັນຈິນສະແດງຜົນຂອງບຣາວເຊີ — ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢູ່ນີ້ໂດຍບໍ່ມີການເພິ່ງພາພາຍນອກໃດໆ.
  4. 4
    ຄວາມຄົມຊັດ WCAG ແລະ ຂະໜາດຄວາມສະຫວ່າງ
    Relative luminance ຖືກຄິດໄລ່ຕາມສູດ WCAG 2.1 (R, G, B ທີ່ linearize ໃຫ້ນ້ຳໜັກ 0.2126/0.7152/0.0722) ແລະ ອັດຕາສ່ວນຄວາມຄົມຊັດທຽບກັບຂາວ ແລະ ດຳຖືກໃຫ້ຄະແນນ AA-large, AA, AAA, ຫຼື Fail. ແຖບຄວາມສະຫວ່າງເກົ້າຂັ້ນຖືກສ້າງໂດຍການກ້າວຊ່ອງຄວາມສະຫວ່າງ HSL ຈາກ 10% ຫາ 90%, ໃຫ້ທ່ານກົດ swatch ໃດກໍໄດ້ເພື່ອແປງໂຕນນັ້ນ.

ເຄື່ອງມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ຄໍາຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ