Pulsuz Sikkə Atma və Çarx Döndərmə
Virtual sikkə atın, fərdiləşdiriləbilir çarx çevirin və ya seçənəklərin siyahısından təsadüfi olaraq seçin. Brauzerinizin kriptoqrafik olaraq təhlükəsiz təsadüfiülüyündən istifadə edir — bu yoxlanıla biləcək ictimai cəkiliş deyil, ona görə də tənzimlənmiş yarışlardan çəkinən.
🔒 Hər üçü brauzerinizin kriptoqrafik olaraq təhlükəsiz təsadüfi generator istifadə edir: nəticə əvvəlcə seçilir, sonra animasiya edilir — sikkə həqiqi 50/50-dir, çarx artıq seçilmiş nəticəyə çevrilir və seçici qərəzsizdir. Heç bir şey cihazınızdan kənara çıxmır. Bu qeyri-rəsmi istifadə üçün ədalətlidir, lakin bu yoxlanıla biləcək ictimai cəkiliş deyil, ona görə də tənzimlənmiş yarışlardan və yüksək dəyərli qərarlardan çəkinən.
Ümumi istifadələr
- Qərar Vermək üçün Sikkə Atınİki seçim arasında sıkışıb qalmış olduqda sürətli, qərəzsiz qərarlar vermək üçün ədalətli virtual sikkə atışından istifadə edin.
- Təsadüfi Komanda Təyinatları üçün Çarxı ÇevirinKomanda üzvlərini tapşırıqlara, rollarına və ya qruplara təsadüfi şəkildə təyin etmək üçün fərdiləşdirmə çarxı istifadə edin.
- Sinif otaqları üçün Təsadüfi Tələbə SeçiciləriTələbələri təsadüfi şəkildə çağırmaq, qrupları təyin etmək və ya könüllüləri seçmək üçün çevirmə çarxı və ya seçim seçiciləri istifadə edin.
- Spor üçün Sanal Sikkə AtmaKomanda tərəflərini, ilk əmlak hüququnu, servere dəyişi sırası və ya digər spor qərarlarını müəyyən etmək üçün ədalətli sikkə atın.
- Hədiyyələr üçün Təsadüfi SeçiciSeçim Seçicisindən istifadə edərək giriş siyahısından təsadüfi qalibi seçin — şəffaf və ədalətli.
Necə İşləyir
Üç rejim də — sikkə atma, çarx fırlatma və seçim seçici — qalibin nəticəsini yaratmaq üçün brauzerin daxili Web Crypto API-sini (crypto.getRandomValues) istifadə edir, sonra animasiyanı tamamilə istifadəçi tərəfli olaraq CSS transformları və requestAnimationFrame ilə idarə edir. Heç bir anda server iştirak etmir.
- 1Web Crypto qalibi seçirHər hansı animasiya başlamadan əvvəl, crypto.getRandomValues bir Uint32Array-i kriptoqrafik olaraq təsadüfi 32-bit tam ədədlə doldurur. Bir modul əməliyyatı onu seçim sayına xəritələyir (baş/yazı üçün 2, çarx və ya seçici üçün N), ona görə hər nəticə tam olaraq bərabər ehtimala malikdir.
- 2Fırlanma bucağı nəticəyə enmək üçün hesablanırSikkə üçün, kod düzgün üzün yuxarıda bitməsi ilə nəticələnən ən qısa əlavə fırlanmanı (cari yığılmış bucağın üstünə) hesablayır — baş 0°-da, yazı isə 180°-də — sonra həqiqi bir yuvarlanma kimi görünsün deyə 5 tam fırlanma əlavə edir. Çarx da eyni şeyi edir: qalib dilimi göstəricinin altına gətirən bucaq ofsetini tapır, 6 tam fırlanma əlavə edir və göstəricinin həmişə dilimin tam ortasında dayanmaması üçün kiçik bir təsadüfi sarsıntı tətbiq edir.
- 3CSS keçidləri və requestAnimationFrame animasiyanı idarə edirSikkə və çarx tək bir yığılmış fırlanma dəyərinə tətbiq edilmiş bir kubik-bezier yumşaltma əyrisi ilə CSS transform vasitəsilə animasiya edilir — bucaq təyin edildikdən sonra kadr-başına JavaScript lazım deyil. Seçim seçici bunun əvəzinə requestAnimationFrame istifadə edir: hər kadrda, kvadratik olaraq böyüyən bir interval vurğunu irəli aparıb-aparmayacağını müəyyən edir, həmişə əvvəlcədən müəyyən edilmiş qalibdə dayanan bir slot-maşını yavaşlaması yaradır.
- 4Nəticə açılır və sessiya tarixçəsinə qeyd edilirAnimasiya tamamlandıqda bir setTimeout işə düşür (sikkə üçün 1.3 s, çarx üçün 4.3 s) və nəticəni state-ə yazır. Sikkə rejimi baş/yazı sayları ilə 24-ə qədər atışın işlək bir sessiya tarixçəsini saxlayır. prefers-reduced-motion aktiv olan istifadəçilər animasiyanı tamamilə atlayır və nəticəni dərhal görür.
Əlaqəli Alətlər
Çarx Fırladıcı
Adlar və ya seçimlər siyahısı yazın, çarxı fırladın və onun təsadüfi birini seçməsinə baxın, tıqqıltı səsi, konfeti və hər qalibi çıxarmaq seçimi ilə.
Təsadüfi Rəqəm Generatoru
İstənilən aralıqda təsadüfi rəqəmlər yaradın, unikal rəqəm siyahıları yaradın və ya zər atın. Kriptoqrafik cəhətdən təhlükəsiz təsadüfilik istifadə edir.
Təsadüfi Komanda Generatoru
Adlar siyahısını komanda sayı və ya komanda ölçüsünə görə balanslaşdırılmış təsadüfi komandalarqə bölün. Kriptoqrafik cəhətdən ədalətli qarışdırma, ani yenidən qarışdırma.